PC-Keyboard / Monitor / Joystick / USB / sonstiges
PC-Tastatur: 5-polig DIN
/----------\
/ 2 \ Das soll der RUNDE Stecker der PC-Tastatur sein.
/ 4 5 \
| |
| 1 3 | 1: CLK 4: GND
| | 2: DATA 5: +5 V
\ __ / 3: RESET
\ | | /
\----------/
|
Zum Verlängern darf keinesfalls ein handelsübliches Audio-Verlängerungskabel
genommen werden, da bei diesem 2 und Masse verbunden sind.
PS2-Tastatur: 6-polig
/-----------\
/ \
/ 1 2 \ RUNDER Stecker.
| |
| 3 4 | 1: DATA 4: +5 V
| | | | 2: NC 5: CLK
| | | | 3: GND 6: NC
\ 5 6 /
\ /
\-----o-----/
|
Falls keine Zahlen daran stehen (bzw. es sind auch abweichende Nummerierungen im Umlauf, so
zählt ASUS gegen den Uhrzeigersinn von 1-6 durch), ist das die Lötseite des Steckers
bzw. die Sicht in die Buchse.
Tastaturanschluss mit Telefonstecker / Westernstecker
Der vorliegende Anschluss wurde ausgemessen und an
diversen Tastaturen (SIEMENS, Cherry, No-Name) erfolgreich getestet. Als Stecker
können
Western-Stecker in den Ausführungen 6/6 und 4/6 eingesetzt werden, im ersten Fall (siehe
Bild) sind die beiden äußeren Pole nicht belegt. Das Crimpen der Kontakte ist auch ohne
Werkzeug (etwas breiterer Schraubenzieher) mit etwas Gefühl machbar.
Die Bezeichnung gilt bei Blick von vorn auf den Stecker. Der Verriegelungsschnapper ist
unten.
1 2 3 4 5 6
+-------------------------+
| O O O O O O |
| |
| |
+-----------+ +-----------+
+-+
1 - keine Verbindung
2 - Kbd-Clock
3 - Kbd-Daten
4 - 5V
5 - Masse
6 - keine Verbindung
|
EGA-Anschluss (Monitor), 9-polig
------------------ 1: GND Masse
\ 5 4 3 2 1 / 2: RotLSB Rot-Signal niederwertiges Bit
\ 9 8 7 6 / 3: RotMSB Rot-Signal höherwertiges Bit
\------------/ 4: GruenMSB Grün-Signal höherwertiges Bit
5: BlauMSB Blau-Signal höherwertiges Bit
6: GruenLSB Grün-Signal niederwertiges Bit
7: BlauLSB Blau-Signal niederwertiges Bit
8: H-Sync(+) Horizontal-Synchronisation
9: V-Sync(-) Vertikal-Synchronisation
|
VGA-Anschluss (Monitor), 15-polig
------------------------ 1: Rot Farbsignal Rot (analog)
\ 5 4 3 2 1 / 2: Grün Farbsignal Grün (analog)
\ 10 9 8 7 6 / 3: Blau Farbsignal Blau (analog)
\ 15 14 13 12 11 / 4: ID2 Monitor-Identifizierungsbit 2
\----------------/ 5: NC Nicht belegt
6: GND-Rot Masse Rot
7: GND-Grün Masse Grün
8: GND-Blau Masse Blau
9: Kod. Kodierung
10: GND-Sync Masse-Sync-Signal
11: ID0 Monitor-Identifizierungsbit 0
12: ID1 Monitor-Identifizierungsbit 1
13: H-Sync Horizontalsynchronisation
14: V-Sync Vertikalsynchronisation
15: NC Nicht belegt
|
Bei Adapterkabeln von BNC auf VGA sind die drei Farben in der Regel entsprechend, H-Sync
ist grau, V-Sync ist schwarz. Da die Spannungen gleich sind, kann man das auch probieren,
denn es gibt offenbar keine Festlegung dafür.
Bei VESA-DDC-Monitoren gilt:
4 RES - Reserviert
5 GND - Masse
9 +5V - Ausgang am Rechner
12 SDA - DDC Serial Data Line
15 SCL - DDC Data Clock Line
|
siehe auch :DDC Übertragung Codes
Hercules/CGA, 9pol.
Hercules CGA CGA64/16
------------------- 1: Masse Masse Masse
\ 5 4 3 2 1 / 2: n.c. n.c. RotMSB
\ 9 8 7 6 / 3: n.c. Rot RotLSB
\-------------/ 4: n.c. Gruen GrünLSB
5: n.c. Blau BlauLSB
6: hell hell GrünMSB
7: Video n.c. BlauMSB
8: H-Sync H-Sync H-Sync
9: V-Sync neg. V-Sync V-Sync neg.
|
Philips-TTL-Monitor mit 6poliger DIN-Buchse
Verbindungskabel:
-----------------
SubD-9m: DIN-6m: HGC-Signal:
Gehäuse --+--Schirm--+-- Gehäuse
1 ---------/ \-- 6 Masse
6 ----------------------- 4 + Intensität "hell"
7 ----------------------- 5 + Video
8 ----------------------- 1 + H-Sync
9 ----------------------- 2 - V-Sync
Stecker-Ansichten (von der Kontaktseite):
-----------------------------------------
SubD-9m: DIN-6m(RUND):
1 5 U
o o o o o 1 o 6 o 5
o o o o o
6 9 2 o o 4
o
3
|
Monitor Atari
/-----------\
/ | | \ Das soll der RUNDE Stecker
/ 3 --- 1 \ (5-polig DIN) sein.
| |
| | 1: Composite Luminance
| 5 4 | 2: Ground (Masse)
\ / 3: Audio Output / NF
\ 2 / 4: Composite Video (FBAS)
\-----------/ 5: Composite Chroma (Color+Burst)
|
Belegungen von Workstations
sind in der iX 3/93, Seite 150 zu finden
("Stecker-Vielfalt"). Sollte in gut sortierten Bibliotheken zu finden sein.
Maus
PS2-an RS 232: 9-polig
Offenbar gibt es verschiedene Adapter. Jedenfalls habe ich bei jeder Maus, die ich hatte,
einen anderen angetroffen. Daher immer den nehmen, der der Maus beiliegt. Die Belegung
habe ich hier wieder entfernt, das Risiko ist zu hoch, dass man was kaputtmacht.
PS/2-Stecker auf neueren Motherboards
Die Belegung dürfte nicht einheitlich sein.
1 2 3 4
-----------------------------
| o GND o Data o o | VCC
| |
| o Clk X X o |
-----------------------------
5 6 7 8
|
Auf der Webseite von Asus steht sinngemäß das gleiche - nur von der Bestückungsseite
aus gesehen.
PS/2 6-pol.
Anschluss ASUS Mini DIN Buchse
(Lötseite) (Buchsen-Seite)
1 2 3 4 6 v 5 Für die Buchse gibt es verschiedene
5 - - 8 4 3 Zählweisen, leider. Das bitte beachten!
2 1
PS/2 - Anschluss ASUS 1 2 3 4 5 6 7 8
4pol. Gigabyte 2 3 1 4
6-pol. Mini DIN Buchse 3 1 - 4 5 - - -
Signal GND DATA NC +5V CLK - - NC
|
Nicht jede Maus kann RS232 und PS/2. Das können in der Regel nur die besseren von
Logitech, viele A4tech-Modelle (die nicht nur billig, sondern echt preiswert sind!)
und vielleicht noch die eine oder andere, die Protokolle sind verschieden!
Liegt der Maus kein Adapter bei, kann man in der Regel davon ausgehen,
dass sie nicht beides kann (und umgekehrt).
Game Port
Belegung des Game Ports :
Pin Anschluss
------------------------------------------------------------------------
(Diese werden für Joystick 1 benötigt )
1 Betriebsspannung +5V
4 Masse
2 Feuer 1
3 Eingang 0 Poti 100K (das Poti sitzt im Joystick)
6 Eingang 1 Poti 100K (das Poti sitzt im Joystick)
7 Feuer 2
-------------------------------------------------------------------------
(Diese werden für Joystick 2 benötigt )
8 Betriebsspannung +5V
5 Masse
10 Feuer 3
11 Eingang 3 Poti 100K (das Poti sitzt im Joystick)
13 Eingang 4 Poti 100K (das Poti sitzt im Joystick)
14 Feuer 4
|
Das gilt nur wenn der Game-Port voll verdrahtet ist. Auf einigen Soundkarten ist dies aber
nicht der Fall. Hier kann nur 1 Joystick betrieben werden ( d.h. auch bei einem Game-Pad
mit 4 Feuertastern funktionieren nur 2).
Bei Karten mit Midi (Soundblaster) liegt Midi-In auf 15 und Midi-Out auf 12. Auf Karten
ohne MIDI liegen dort Masse bzw. 5V. Joystickstecker sollten also nie eine Verbindung zu
diesen Pins haben, die 5V bzw.
Masse also ausschließlich von 1/9 bzw. 4/5 holen.
Über
Pin 8 gibt's unterschiedliche Ansichten. Angeblich war bei der Skizze in der Anleitung zum
Original - SB da ein Zeichenfehler, und Pin 9 sollte +5V führen. Nach Aussagen mehrere User
ist aber Pin 8 mit 5V verbunden.
Obige Schaltung ist die Schnellvariante und macht keine galvanische Trennung, wie sie
wünschenswert wäre.
Unter http://www.tarigon.de/tramp/midibox.html
findet man eine etwas komplexere Schaltung mit Optokopplern.
Gameport Atari
1 2 3 4 5
_____________
\ o o o o o /
\ o o o o /
---------
6 7 8 9
1 (Joystick) Forward input
2 (Joystick) Back input
3 (Joystick) Left input
4 (Joystick) Right input
5 B Potentiometer input
6 Trigger (Fire) input
7 +5 Volts
8 Ground
9 A Potentiometer input
|
Netzteile
Vorsicht! Netzteile nie unbelastet betreiben.
Schaltnetzteile schalten dann entweder ab oder die Spannung läuft hoch und kann die
Kondensatoren oder die Schalt-Diode zerstören!
Hier die Belegung des PC- und des A1200-Steckers:
PC-Power:
=========
1 1 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
===========|===========
* * * * * *|* * * * * *
|
1, 2, 3, 11 = rot = +5V
4 = weiß = -5V
5, 6, 7, 8 = schwarz = Masse
9 = blau = -12V
10 = gelb = +12V
12 = orange = PowerGood
ATX:
====
+++
+--------------+++--------------+
| 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 |
| 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 |
+-------------------------------+
Pin 1 = 3.3V Pin 11 = 3.3V
Pin 2 = 3.3V Pin 12 = -12V
Pin 3 = Ground Pin 13 = Ground
Pin 4 = +5V Pin 14 = PS-ON (PowerSwitch)
Pin 5 = Ground Pin 15 = Ground
Pin 6 = +5V Pin 16 = Ground
Pin 7 = Ground Pin 17 = Ground
Pin 8 = Power OK Pin 18 = -5V
Pin 9 = 5VSB (StandBy) Pin 19 = +5V
Pin 10 = +12V Pin 20 = +5V
A500/A600/A1200
===============
+--#--+ Netzteilstecker von hinten
4 |* *| 3 (Anlötseite) gesehen
5 | * |
1 | * * | 2
+-----+
1 = +5V
2 = Schirm (Masse)
3 = +12V
4 = Masse
5 = -12V
(Erläuterung zu PowerGood am PC-Netzteil )
(Diese Leitung geht auf High wenn alle Spannungen stabil auf dem )
(richtigen Wert stehen. Diese Leitung geht beim PC auf den )
(Power-On-Reset. )
Atari:
___________ Das soll auch ein RUNDER Stecker
/ \ sein (ähnlich DIN)
/ 7 6 \
/ \ 1: +5V
| | 2: Shield
| 3 1 | 3: Ground
| | 4: +5V
\ 5 4 / 5: Ground
\ / 6: +5V
\ 2 / 7: Ground
---------
und der serielle Bus vom Atari:
2 4 6 8 10 12
___________
/o o o o o o\
/o o o o o o o\
---------------
1 3 5 7 9 11 13
1 Clock input
2 Clock output
3 Data input
4 Ground
5 Data output
6 Ground
7 Command
8 Motor Control
9 Proceed
10 +5 / Ready
11 Audio input
12 (nicht belegt)
13 Interrupt
|
USB
USB (Universal Serial Bus) ist ein Bus-System zum Anschluss von Komponenten
(Ein-/Ausgabegerte) an einen Computer. Es ist möglich, pro USB-Port (Normalerweise hat jeder PC zwei Ports) 127
Geräte anzuschließen.
Die Geschwindigkeit des Ports beträgt 12 MBit (1,5 MB/s) pro Sekunde. USB erlaubt das
sogenannte Hot-Plugging, das es erlaubt das USB Geräte während des Betriebs ein- oder
auszustecken.
Spannung:
Hochleistungsport: 4,75 V - 5,25 V (min. - max.)
Niedrigleistungsport: 4,40 V - 5,25 V (min. - max.)
Strom:
Hochleistung USB Hub Abgabe: min. 500 mA
Niedrigleistung USB Hub Abgabe: min 100 mA
Hochleistungsendgerät Abnahme: max. 500 mA
Niedrig-Leistung Endgerät Abnahme: max. 100 mA
Stromsparmodus Hochleistungsendgerät: max 2.5 mA
Stromsparmodus Niedrigleistungsendgerät: max 500 µA
|
Es gibt zwei verschiedene Stecker, Stecker A (Hub-Stecker) und Stecker B (Endgeräte-Stecker).
Der USB Port verwendet insgesamt 4 Adern
4 GND 0 V Schwarz
3 D+ Daten + Grün
2 D- Daten - Weis
1 Vbus +5 V (nominal) Rot
|
Belegung der Stecker:
Stecker A (Ansicht von vorne):
oben
______________
| 4 3 2 1 |
|__|__|__|__|__|
Stecker B (Ansicht von vorne):
oben
____
/ \
/ 1 2 \
| |
| 4 3 |
|______|
|
Das Kabel ist doppelt geschirmt, nicht verdrillt. Die maximale Kabellänge beträgt 5
Meter von einem zum anderen USB Gerät. Maximal sind am USB Port 5 Hubs ohne Root-Hub
(Anschluss am PC) kaskadierbar. Damit ergibt sich eine maximale Länge von 30 Meter.
|